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MCU VR應用班 <翻轉式> 線上討論課堂(01) 記錄如下:
—— 舉行時間: 2016/6/29 晚上 21:30 ~ 22:30
mandy: 各位師長好
陳信宏: 大家晚安高煥堂: 大家好陳信宏: 老師好..高煥堂: 各位可以用語音講話蘇瑞元: 高老師好。我下載了 entiti 軟體,感覺和 unity3D 很像高煥堂: 各位可先試試語音高煥堂: 我聽到了高煥堂: entiti需要買正式版?高煥堂: 有試用版?蘇瑞元: 是的,連操作方式都很像。蘇瑞元: 目前是 beta 版高煥堂: 我還沒用過高煥堂: 我們再看看,可能有更多開發工具高煥堂: 信宏,您對VR敘事模式覺得如何?高煥堂: 很容易讓大學生理解嗎?蘇瑞元: 不過有一個特殊的iot程式設計工具,看起來是要結合某一類的 iot 裝置,程式介面是以圖形化的方式用拖拉的,類似 MIT 的 Scratch,或是樂高遊戲的圖形化程式介面高煥堂: 我覺得不容易高煥堂: 瑞元, 我是想找個通識課程可用的、平易近人的工具蘇瑞元: 是有點不容易,網站上有許多 Demo, 但如何做出來確實有時候很難理解高煥堂: 我每次上課,在"VR敘事模式"部分花很多時間高煥堂: 思考上,我們要想想如何把"VR敘事模式",講得容易理解 蘇瑞元: VR 敘事模式應該是讓各種在同一空間中應該同時發生的事同時發生高煥堂: 然後,用簡易的工具去表達這種新的敘事模式高煥堂: 動漫VR初步: 觀眾头部動作決定動漫故事的軸線高煥堂: 也就是开始設計多軸線同步的動漫mandy: VR跟傳統的 完全不同,雖可理解敘事模式,但是真要製作,還不知能不能做到蘇瑞元: 但是若沒有先後順序,觀眾有可能看的很辛苦,而且為了看清楚各種細節,可能要常常倒帶高煥堂: 控制杈交給观衆高煥堂: VR特点在交互高煥堂: 多样化的交互+多軸線同步敍事模式+動漫素材 = VR動漫 陳信宏: 跟傳統上課差很多,主角不再是以老師為主軸,每個人每個點都可以是主軸..高煥堂: 我通常用動漫去解釋高煥堂: 傳統動漫觀眾沒參與權高煥堂: 動漫VR初步: 觀眾头部動作決定動漫故事的軸線高煥堂: 我要學生去想,每一個點都是十字路口蘇瑞元: 這聽起來很合理蘇瑞元: 也不會那麼複雜陳信宏: 恩恩..每個人在這個時間點可以任意選擇要當哪一個角色..高煥堂: 觀眾透過頭部左顧右盼,去選擇去路mandy: 文章裡有提到 要適時讓觀眾聚焦,才能引導觀眾,所以我想 多軸時 也是要避免觀眾混淆 或遺失重點高煥堂: 要設一些誘因高煥堂: 引誘觀眾的眼睛,帶動頭部轉動高煥堂: 例如螢火蟲mandy: 嗯嗯高煥堂: 這就是創意高煥堂: 全世界都還在摸索高煥堂: 初期,我都只用頭部四方向高煥堂: 發出四個事件高煥堂: 在U3D裡處理這四個事件高煥堂: 選取下一步路徑和場景蘇瑞元: 任意方向的處理將會更加複雜,需要更強的即時運算吧高煥堂: 還好,我一開始都用全景視頻當背景高煥堂: 以一個動畫代表觀眾高煥堂: 也讓學生孰悉第一人稱的設計高煥堂: 動漫與全景不直接互動蘇瑞元: 這樣也對。高煥堂: 是觀眾轉頭的事件。透過U3D引擎腳本去改變動漫方向,也透過另一段腳本去改變全景的顯示部分高煥堂: 這些都是為了教學高煥堂: 因為我不習慣先教360全景拍攝高煥堂: 而是先教頭部事件控制已有的全景視頻高煥堂: 然後再加上一個動漫角色高煥堂: 代表觀眾高煥堂: 目標很簡單,但開發工具教導花很多時間高煥堂: 以上分享我的教學心得高煥堂: 換各位談談你的想像
蘇瑞元: 我覺得在 VR 環境中遊戲算是比較簡單的,因為每一個角色在那個位置,做什麼事可以是固定的,由觀眾去探索
高煥堂: 遊戲就是互動比較複雜而已蘇瑞元: 但是 VR 的動漫相對比較複雜,必須要更仔細思考 觀眾目前的行為並與之互動高煥堂: 互動是VR必備高煥堂: 我通常從UI/UX開始高煥堂: 就是人機互動蘇瑞元: 至於電影則更加複雜,要為觀眾設想更多,且角色無法自由控制高煥堂: VR互動最基本就是,頭部轉動高煥堂: 所以目前全世界還沒有像樣的VR電影陳信宏: 恩恩.頭部的轉動就會馬上影響所見的視野高煥堂: VR電影可能不是電影mandy: 劇情有發展的方向,但VR要讓觀眾自己選,就有牴觸了高煥堂: 頭部的轉動就會馬上影響所見的視野,對高煥堂: 劇情要準備好幾個軸線高煥堂: 這還是單人多軸線mandy: 頭部是主要的input高煥堂: 美國幾家公司正在開發<多人>多軸線的電影mandy: Wow陳信宏: 多人多軸線就會如同每個人在同個場景扮演多個角色高煥堂: 頭部運動是VR必備的高煥堂: 就如同100學生看籃球賽高煥堂: 多人多軸線高煥堂: 所以要教學生學習多軸線敘事模式高煥堂: 在教會他們如何用頭部追蹤去控制軸線的選擇陳信宏: 恩恩....那VR電影是否可以想像,我們是那100個觀眾,而精采的籃球賽就是在正播放的電影,如同坐在球場上看球賽高煥堂: 然後以U3D工具表現出來高煥堂: 就已經花掉很多時間了高煥堂: 如同坐在球場上看球賽... 如果還有像HTC的手柄,就可以下場去接球高煥堂: 這要追蹤手柄動作,是較複雜的互動高煥堂: 也要看設備是否支持高煥堂: 不過,我不會太快進入複雜的互動環節陳信宏: 真的要上場打球,即時的運算真的複雜多高煥堂: 而是開始引入更多素材高煥堂: 例如,燈光、音效等高煥堂: 例如,燈光因頭部轉動而變暗變亮高煥堂: 再加入更多物件,例如一間3D木屋高煥堂: 再加入木屋的門高煥堂: 木屋和門是兩個素材物件高煥堂: 但是父子關係。所以木屋改變角度是,門會隨木屋而轉動
蘇瑞元: 我在使用 entiti 軟體的時候,最大的問題是沒有現成的素材
高煥堂: 音效總會有吧高煥堂: 我想未來一定會有吧蘇瑞元: 有燈光的方向可以控制高煥堂: 現在最大教學難題是:UI/UX互動的頭部轉動事件(event)高煥堂: 需要JS等腳本程式碼去處理高煥堂: 一個觀光系的製作小組,我都必須安排一位會寫程式的成員蘇瑞元: 在 entiti 中,各種素材都必須要上傳後才能選用。高煥堂: 這是合理的蘇瑞元: 所以我認為它是一個腳本開發環境高煥堂: 未來從MCU素材庫上傳高煥堂: 所以未來通識課程,是否能跨系分組呢?蘇瑞元: 通識課程本來就是不分系的高煥堂: 好的,我們準時下課蘇瑞元: 全校基本上都可以選高煥堂: 晚安,謝謝大家蘇瑞元: 謝謝高老師陳信宏: 謝謝老師~ end ~
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